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Robôs Esportistas

  • Foto do escritor: Victor Manoel Araújo
    Victor Manoel Araújo
  • 9 de nov.
  • 3 min de leitura

Quando pensamos em robôs, geralmente imaginamos tarefas repetitivas em fábricas. No entanto, um dos campos de pesquisa mais desafiadores é o de "robôs atletas".


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Mas por que ensinar uma máquina a praticar esportes?


E isso é por conta dos esportes, que levam a física e a inteligência artificial ao limite.


Um esporte exige que o robô:


  1. Identifique objetos (uma bola, uma peteca) em alta velocidade.

  2. Calcule a trajetória futura desse objeto em tempo real.

  3. Mova seu próprio corpo de forma dinâmica e estável para interceptar ou manipular o objeto.


A engenharia necessária para um robô rebater uma peteca é, em muitos aspectos, mais complexa do que a necessária para apertar um parafuso. Vamos ver quem está se destacando nessa olimpíada robótica.


 O Robô de Badminton Quadrúpede (ETH Zurich)


Este projeto do Robotic Systems Lab da ETH Zurich é uma referência em complexidade. A especialidade não é apenas o golpe , mas fazê-lo sobre uma base instável. Ele usa um robô quadrúpede ágil que precisa correr e se posicionar ativamente na quadra, prevendo a trajetória da peteca. O desafio é coordenar o movimento de quatro pernas para estabilizar o corpo, enquanto um braço robótico acoplado calcula e executa o golpe. É a união da locomoção dinâmica com a manipulação de alta velocidade.


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CUE (Toyota)


O CUE não é um robô que corre ou dribla; sua especialidade é ser um dos arremessadores mais precisos do planeta. Sua tecnologia central é a visão computacional para cálculo de trajetória balística. Ele usa sensores para escanear a cesta, calcular a distância e o ângulo exatos. Um algoritmo de IA ajusta precisamente a força e o ângulo do seu braço robótico para um arremesso perfeito, quase sempre resultando em cesta limpa, mesmo de longas distâncias.


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FORPHEUS (Omron)


FORPHEUS detém o recorde no Guinness como o primeiro robô tutor de tênis de mesa. Sua especialidade é prever a intenção humana. Equipado com câmeras de alta velocidade, ele não apenas rastreia a bola, mas também monitora o movimento do jogador humano para antecipar o tipo de golpe. Seu braço robótico de múltiplos eixos e sua IA são projetados para ensinar, ajustando seu nível de jogo para manter a partida interessante.


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Robôs da RoboCup (Categoria Humanoide)


A RoboCup é uma competição global onde o objetivo é criar uma equipe de robôs humanoides totalmente autônomos. A especialidade aqui é a cognição distribuída e autonomia total. Nenhum humano os controla. Eles usam visão computacional para identificar a bola, linhas, companheiros e oponentes, e se comunicam via Wi-Fi para tomar decisões estratégicas (passar, chutar, defender), tudo isso enquanto tentam se manter em pé.


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Atlas (Boston Dynamics)


  Embora não compita em um esporte formal, o Atlas é o ginasta do mundo robótico. Sua especialidade é o controle dinâmico de corpo inteiro. Usando Controle Preditivo de Modelo (MPC), ele planeja seus movimentos simulando milhares de possibilidades. Sua engenharia permite coordenar todo o corpo usando impulso, transferência de peso e atuadores potentes para realizar parkour, saltos mortais e se levantar de formas impressionantemente ágeis.


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Robôs Esquiadores (Ski Robot Challenge)


Competições como a Ski Robot Challenge testam robôs humanoides em neve e gelo. A especialidade é o equilíbrio dinâmico em alta velocidade sobre superfícies imprevisíveis. Os robôs usam uma fusão de sensores IMUs (Unidades de Medição Inercial, como giroscópios) para sentir a inclinação e visão computacional para detectar os portões/bandeiras do slalom para ajustar constantemente seu centro de gravidade e a inclinação dos esquis.


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LDRIC (Golf Laboratories)


Apelidado de "Eldrick" em referência a Tiger Woods, este robô (essencialmente um braço industrial otimizado) tem uma especialidade, o swing de golfe perfeito e repetível. Ele não é usado para competir contra humanos, mas como um padrão-ouro para testar equipamentos como tacos e bolas. Seu destaque técnico é a capacidade de replicar a mecânica de um swing com força e ângulo idênticos milhares de vezes, fornecendo dados de performance puros.


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Dos cálculos balísticos precisos do CUE no basquete à complexa coordenação do robô de badminton da ETH Zurich, os robôs atletas são a vanguarda da pesquisa. Eles nos ensinam lições valiosas sobre IA, visão computacional e controle motor. Cada gol, cesta ou rebatida é um avanço complexo que, um dia, permitirá que robôs de resgate naveguem por destroços ou que robôs assistentes ajudem pessoas com a mesma graça e confiança.


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